Наш опрос
в какую игру играете?
Всего голосовало: 63
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Вход на сайт

Создай свой сайт
EXTM - пример стабильности надёжности сайта в системе uCoz. Мы пользуемся услугами бесплатного создания сайта с uCoz потому, что uCoz - это стабильность, надёжность, простота и безопасность вашего сайта. Не нужно больших знаний, чтобы создать свой первый сайт -

Создай свой сайт с uCoz!
Поиск
Календарь
«  Январь 2021  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Наши партнеры
img
img
Главная » 2021 » Январь » 17 » Глава CD Projekt RED ответил на расследование

Глава CD Projekt RED ответил на расследование

Добавил: Administrator » Дата: 17.01.2021

Вчера Джейсон Шрайер опубликовал расследование о создании Cyberpunk 2077, где рассказал о трудностях, с которыми столкнулась команда.

К ночи руководитель CD Projekt RED Адам Бадовский неожиданно прокомментировал материал. 

К примеру, Шрайер сообщал о том, что демо для E3 2018 практически полностью фальшивое. На что Бадовский отмечает, что далеко не все читатели материала знают о производстве игр — их делают не «линейно» от начало до конца, а отрезками, которые собираются в готовый продукт к выпуску. 

Поэтому называть демонстрацию игры за два года до выхода «лживой» некорректно. Да, отличия от финального релиза есть — но именно поэтому тогда везде упоминалось, что это может произойти, это часть творческого процесса. Также в ролике есть пометка «работы ещё ведутся». 

По словам Бадовского, финальная версия Cyberpunk 2077 отличается в лучшую сторону от той демоверсии. Именно она стала «проводником» для итоговой РС-версии игры, которая получила высочайшие оценки от многих мировых изданий. 

«Говоря о консолях старого поколения, да, это совсем другое дело, но мы признали проблему и трудимся над устранением багов (и на PC — мы знаем, что эта версия также неидеальная). Мы гордимся Cyberpunk 2077 как игрой и художественным видением. Я не назову подобное катастрофой».

В материале Шрайера отмечалось, что большинство сотрудников знали о состоянии игры и открыто [внутри студии] говорили о её неготовности к релизу в 2020 году. На это Бадовский отмечает, что журналист общался лишь с 20 разработчиками — 19 из которых разговаривали на условиях анонимности. 

«Вы поговорили с 20 людьми, часть из которых — уже бывшие сотрудники, и только один из них говорил не на условиях анонимности. Я бы не назвал это "большинством" из команды, о котором вы говорите в статье. В коллективе более 500 человек».

Оставшуюся часть обращение Бадовский посвятил части материала о разговорах на польском во время совещаний с англоговорящими специалистами — он отверг это, отметив, что во время неформальных разговоров разработчики действительно могли говорить на родном для себя языке. 

Джейсон Шрайер оказался признателен за обращение Адама Бадовского, отметив, что он зря уделил столько внимания в статье ситуации с языковым барьером — она привлекла много внимания, хотя не была такой уж большой проблемой. 

Однако журналист отмечает, что Бадовский никак не ответил на ключевые моменты материала: жестокие кранчи (переработки) и нереалистичные сроки производства. Он отметил, что с удовольствием возьмёт интервью у Бадовского. 

Реакция сообщества на обращение Бадовского, как и на всю игру, оказалась разносторонней. Одни считают, что Шрайер один из немногих журналистов, кто делает свою работу, тогда как другие обвиняют его в попытке сделать себе имя и «потопить» CD Projekt. 

Первые также отмечают, что студия отказалась комментировать статью перед её публикацией, а Бадовский уже после её выпуска взял лишь несколько тем, чтобы получить преимущество в публичном поле, при этом полностью проигнорировав основные проблемы. 

 

Просмотров: 535
Всего комментариев: 0
Прокомментировать
Введите два слова, показанных на изображении:*